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      信息詳細(xì)
      拓展項(xiàng)目——戰(zhàn)國(guó)七雄
      發(fā)布時(shí)間:2023-04-27 15:52:13    點(diǎn)擊量:205(次)

      項(xiàng)目概述

      1、項(xiàng)目名稱:戰(zhàn)國(guó)七雄

      2團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)人數(shù):5-71組共計(jì)7組  人數(shù)適宜范圍:60

      3、項(xiàng)目完成時(shí)間:4個(gè)小時(shí)-8個(gè)小時(shí)

      4、項(xiàng)目布課時(shí)間:20分鐘

      5、回顧總結(jié)時(shí)間:每輪都要分享(20分鐘左右)

      6、場(chǎng)地器材

      疆域圖一張,國(guó)力手牌90張,五種每種18張(糧草、軍事力量、文臣武將、治國(guó)方略、外交政策),功能卡(先機(jī)令、雙向卡等)若干,籌碼若干、8份文字介紹、8份疆域圖A4紙,筆8支,令牌56個(gè)(每個(gè)國(guó)家)

      場(chǎng)地要求:每個(gè)國(guó)家一張桌子,導(dǎo)演部一張(共計(jì)8張)

      (二)項(xiàng)目任務(wù):

      通過國(guó)家建設(shè)及戰(zhàn)爭(zhēng)使自己的國(guó)家不斷強(qiáng)盛最終統(tǒng)一七國(guó),或稱為七國(guó)國(guó)力最為雄厚的國(guó)家。

      (三)項(xiàng)目規(guī)則:

      1、國(guó)君不得離開本國(guó)范圍,丞相除向?qū)а莶抠?gòu)買國(guó)力手牌外不得離開本國(guó)范圍,將軍除向?qū)а莶窟f交戰(zhàn)書及登臺(tái)出戰(zhàn)不得離開本國(guó)范圍,使臣在國(guó)家發(fā)展期可隨意出使他國(guó),戰(zhàn)爭(zhēng)開始后所有使臣回歸本國(guó)。

      2、國(guó)力資源手牌各國(guó)要保證本國(guó)最少每項(xiàng)擁有一張,如出現(xiàn)國(guó)力資源缺失則該國(guó)戰(zhàn)敗,所有資源導(dǎo)演部沒收。充當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展資源。

      3、國(guó)家發(fā)展期間,各國(guó)可輪流到導(dǎo)演部購(gòu)買國(guó)力資源,導(dǎo)演部只能同時(shí)有一個(gè)國(guó)家進(jìn)行國(guó)力手牌購(gòu)買。每輪每個(gè)國(guó)家只有一次國(guó)力購(gòu)買機(jī)會(huì)并只能購(gòu)買一項(xiàng)國(guó)力資源。購(gòu)買方式為隨機(jī)抽取該項(xiàng)國(guó)力資源牌兩張,根據(jù)抽到的資源點(diǎn)數(shù)進(jìn)行二選一??蛇x擇買或是不買。

      4、各國(guó)之間的談判與交易只能通過使臣來進(jìn)行,無論資源牌或白銀只能用于交易或交換,在戰(zhàn)爭(zhēng)之前完成。戰(zhàn)爭(zhēng)期間不允許臨時(shí)拆借。

      5、進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,每個(gè)國(guó)家至少要進(jìn)攻一個(gè)國(guó)家,以國(guó)君填寫戰(zhàn)書形式表達(dá)。如白銀儲(chǔ)備小于等于五十萬兩則只能攻打相鄰國(guó)家即接壤國(guó)家,如白銀儲(chǔ)備量達(dá)到五十一萬兩以上則可攻打任意國(guó)家。

      6、如一個(gè)國(guó)家同時(shí)進(jìn)攻多個(gè)國(guó)家,則每多一個(gè)國(guó)家需向?qū)а莶坷U納一萬兩白銀的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)金。如一個(gè)國(guó)家同時(shí)被多個(gè)國(guó)家進(jìn)攻,則同樣每多出一個(gè)國(guó)家被攻打國(guó)家需向?qū)а莶坷U納一萬兩白銀。均以一個(gè)國(guó)家為基礎(chǔ)。

      7、國(guó)戰(zhàn)時(shí)期,進(jìn)行國(guó)力值比拼,每項(xiàng)國(guó)力值在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中只能使用一次。戰(zhàn)爭(zhēng)采取三局兩勝制,雙方依次出牌比拼同項(xiàng)國(guó)力值。由培訓(xùn)師進(jìn)行比拼,點(diǎn)數(shù)高者獲勝。進(jìn)攻方擁有先手牌權(quán)利。如出現(xiàn)互攻情況則比拼白銀儲(chǔ)備,白銀儲(chǔ)備量高者先手出牌。如白銀儲(chǔ)備依然相同則采取石頭剪刀布的方式進(jìn)行。

      8、國(guó)力比拼過程中,如出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)則是平局,如果出現(xiàn)平局則先手牌國(guó)家獲勝。

      戰(zhàn)爭(zhēng)至最后如出現(xiàn)國(guó)家滅亡情況,則與該國(guó)家相鄰國(guó)家直接與下一國(guó)家呈相鄰狀態(tài),即白銀儲(chǔ)備小于等于50萬亦可進(jìn)攻下一國(guó)家。

      9、每輪戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后戰(zhàn)敗國(guó)需向戰(zhàn)勝國(guó)繳納10萬兩戰(zhàn)爭(zhēng)賠款,如白銀不夠則以戰(zhàn)勝國(guó)抽取戰(zhàn)敗國(guó)國(guó)力資源手牌的方式補(bǔ)償。優(yōu)先從兩張以上的國(guó)力資源牌中抽取。如戰(zhàn)敗國(guó)僅剩每項(xiàng)一張國(guó)力牌,則戰(zhàn)勝國(guó)隨機(jī)抽取一張。戰(zhàn)敗國(guó)五項(xiàng)國(guó)力資源不全則該國(guó)宣布戰(zhàn)敗。

      10、每輪發(fā)展與戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)請(qǐng)將發(fā)展與戰(zhàn)爭(zhēng)情況記錄在記錄表內(nèi)。

      11、每輪開戰(zhàn)前導(dǎo)演部將隨機(jī)拍賣兩張戰(zhàn)國(guó)令,戰(zhàn)國(guó)令需用白銀競(jìng)拍,戰(zhàn)國(guó)令為功能牌分別為:先機(jī)令、外交卡、武略卡、智多星、全能卡以及刺殺卡。每次拍賣后僅限本輪有效,在進(jìn)入下一輪發(fā)展階段前導(dǎo)演部回收。發(fā)展期導(dǎo)演部會(huì)公布本輪即將拍賣的戰(zhàn)國(guó)令及其功能。各國(guó)可根據(jù)需求制定本國(guó)戰(zhàn)略及政策。

      12、沙盤分為國(guó)家建設(shè)時(shí)期和戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。

      13、國(guó)家建設(shè)時(shí)期,各國(guó)不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),以尋求結(jié)盟或購(gòu)買國(guó)力資源方式進(jìn)行自我的發(fā)展和壯大。為戰(zhàn)爭(zhēng)做準(zhǔn)備。

      14、戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,國(guó)君填寫戰(zhàn)書由將軍遞交至沙盤導(dǎo)演部。這是各國(guó)交戰(zhàn)國(guó)力比拼的時(shí)間。戰(zhàn)爭(zhēng)方式為各國(guó)上臺(tái)比拼國(guó)力手牌,戰(zhàn)敗國(guó)需向戰(zhàn)勝國(guó)賠償10萬兩白銀。

      (四)操作流程

      1、團(tuán)隊(duì)建設(shè)(全副武裝)

      2、現(xiàn)在七小組將分別擔(dān)當(dāng)七個(gè)國(guó)家,首先進(jìn)行小的團(tuán)隊(duì)建設(shè),每個(gè)小組請(qǐng)選出以下角色:一名國(guó)君、一名丞相、一名將軍、若干使臣。

      國(guó)君,每個(gè)國(guó)家要有一名國(guó)君,國(guó)君對(duì)國(guó)家一切事物擁有最終決定權(quán),但只能坐鎮(zhèn)中央,也就是說國(guó)君只能在國(guó)家內(nèi)運(yùn)籌帷幄,下達(dá)指令。

      丞相,主要負(fù)責(zé)國(guó)家建設(shè)與給予國(guó)君謀略建議但國(guó)君擁有最終決定權(quán)。一切發(fā)展事宜只能由丞相來具體操作。

      將軍,主要負(fù)責(zé)一切對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)以及給出戰(zhàn)爭(zhēng)建議,由國(guó)君做出最終決定。一切戰(zhàn)爭(zhēng)事宜只能由將軍來實(shí)際操作。

      使臣,在接受到國(guó)君命令后出使各國(guó),進(jìn)行游說并向國(guó)君傳達(dá)匯報(bào)結(jié)果,并給出合作建議供國(guó)君選擇。使臣將負(fù)責(zé)接待一切外來使臣,以及出使各國(guó)。并且只有使臣可以出使他國(guó)。

      國(guó)家選擇

      大家請(qǐng)看,在這里懸掛有一幅我們本次沙盤模擬的疆域圖。每個(gè)國(guó)家的位置是不相同的,地理位置將在稍后的戰(zhàn)爭(zhēng)中很重要,首先有請(qǐng)我們各位國(guó)君做出你的第一個(gè)決定,選擇國(guó)家!如果出現(xiàn)兩支隊(duì)伍選擇同一個(gè)國(guó)家的情況那么我們將采取一項(xiàng)非常古典的方式來決定歸屬,剪刀石頭布!

      勝負(fù)判定

      戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,按照各國(guó)手牌國(guó)力值總數(shù)和擁有白銀儲(chǔ)備數(shù)量來計(jì)算,白銀1萬兩折算為國(guó)力值1點(diǎn),兩部分相加后總國(guó)力值最高者為第一名,依次類推排出各國(guó)名次。
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